Falsos Gémeos - Reflexão
Reflexão
Jogo educativo “Falsos Gémeos”
Jogo educativo “Falsos Gémeos”
O jogo
educativo que foi escolhido por nós foi Falsos Gémeos. Tem como objetivo escolher a forma certa de se escrever determinada palavra consoante a ação, por exemplo, a palavra avô leva um
acento/assento circunflexo. Pode-se aceder ao jogo na página do Camões-
Instituto da Cooperação e da Língua, I.P, este jogo proporciona aos alunos o
conhecimento de algumas palavras homófonas da Língua Portuguesa.
Tendo
escolhido este jogo, o público alvo que se irá adequar será a partir do 7º ano
de escolaridade, em que é introduzido a polissemia, palavras homófonas (escrita
e significados diferente, som igual).
Sendo um
jogo, uma das suas vantagens é ser uma ferramenta mais atrativa para a
consolidação dos conhecimentos, “(...) os jogos digitais são ferramentas
eficazes de aprendizagem na medida em que impulsionam a motivação do aluno (..),
assim como a melhoria do seu sucesso académico(..)” (Sousa, Andrade & Araújo,
2016). Costa (2015) afirma que durante o seu estágio pode observar diferentes
métodos de lecionar e considerou a necessidade de implementar aulas mais lúdicas
recorrendo a jogos pedagógicos em que fossem possíveis o trabalho e a
consolidação dos conhecimentos dos alunos.
Não sendo
totalmente perfeito, também tem as suas desvantagens, a monotonia do jogo,
visto que tem muita falta de conteúdo visual o que o leva a ser pouco atrativo,
não possui qualquer animação/imagens, as cores da tela não são chamativas e a forma
como está depositado no ecrã também não será a melhor opção, visto que o jogo
ocupa apenas a parte superior do ecrã. Outra grande desvantagem que este jogo expõe
é o facto de quando se erra na resposta não existe qualquer explicação/correção
para o acontecido e o mesmo acontece quando se escolhem as opções certas.
“Atualmente
as instituições de ensino estão perante uma nova geração de alunos.” (Gomes
&Carvalho, 2008)
Por vezes os
alunos nem sempre têm possibilidade de consolidar as aprendizagens sob um método
mais lúdico e isto deve-se ao facto de que os professores se encontrarem sob pressão
uma vez que têm conteúdos de programas para darem e que tem metas bem traçadas
para ocorrer.
Apesar de
não ter um tempo estipulado para ser realizado, Falsos gémeos, possui regras e “(…) quanto mais rígidas forem essas
regras, mais exigirá a atenção da criança (…)” (Gomes & Carvalho, 2008) e
cria nos alunos a ansiedade de saber se escolheu a opção certa ou a contrária. A
possibilidade de o professor adotar este método de ensino, a diferença das
palavras homófonas, com o jogo, não seria somente um escape, seria certamente uma
forma de assimilação dos conteúdos.
Um jogo numa
sala de aula tem de ser bem estudado, saber-se ao certo como irá ser usado e
criar formas para que todos os alunos se sintam que fazem parte e podem
participar para corresponder ao que é pedido no jogo.
“(…) mesmo que
não intencionalmente, um jogo é configurado, ou elaborado, para educar de
alguma forma.” (Gomes & Carvalho, 2008)
Não é só um
mero, “vamos jogar” e traze-lo para contexto escolar uma vez que existem alguns
cuidados a ter antes de se adotar algo que se revela tão útil. Cuidados estes
que o professor tem de ver: a experimentação dos jogos com a vista a detetar
erros, vantagens/desvantagens, a verificação das regras para conferir que estas
são claras e de pouca complexidade. A eliminação dos participantes deverá ser
tida em causa pois poderá causar um sentimento de frustração à criança, que saiu
do jogo, que a colocará na posição de observador e que isso não é de todo o que
se pretende ao trazer um jogo para contexto escolar. Pretende-se então que o
aluno seja parte ativa da atividade que está a acontecer e que sejam
consolidados os conhecimentos a que a ferramenta se propõe.
Referências Bibliográficas
Sousa, J. J.,
Andrade, A. M., & Araújo, J. M. (2016). O papel dos jogos digitais na
aprendizagem e inclusão de alunos em risco na biblioteca escolar.
Gomes, T., & Carvalho, A. (2008). Jogos
Como Ferramenta Educativa: de que forma os jogos online podem trazer
importantes contribuições para a aprendizagem.
O trabalho ainda não se encontra na plataforma pedida por não se conseguir transferir para lá e fazer com que não fique desfigurado, até ao dia de manhã será tratado.
ResponderEliminarBom dia.
ResponderEliminarNo que se relaciona com a forma do vosso trabalho, penso que não fará sentido possui vários tipos de letra, que os parágrafos devem terminar com um ponto final, que as referências bibliográficas estão erradas e que sempre que se cita um autor deve colocar-se a página do texto original de onde se retirou a citação. Noto ainda que aversão do ISSUU ainda não está disponível.
Quanto ao conteúdo, penso que devia ter uma ligação para o jogo em análise e que não há uma linha condutora no discurso. Pelo que sugiro a sua revisão.
Cumprimentos
MRR